7.1 หลักการแก้ปัญหา 7.2 การจำลองความคิด 7.3 การเขียนโปรแกรม 7.4 การแก้ปัญหากับภาษาปาสคาล 7.5 การโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ 7.6 การโปรแกรมแบบจินตภาพ 7.7 กิจกรรมที่ 1 7.8 กิจกรรมที่ 2 7.9 กิจกรรมที่ 3