บทที่ 7 หลักการแก้ปัญหากับภาษาคอมพิวเตอร์

 

 

บทที่ 7 หลักการแก้ปัญหากับภาษาคอมพิวเตอร์

 

7.1 หลักการแก้ปัญหา
7.2 การจำลองความคิด
7.3 การเขียนโปรแกรม
7.4 การแก้ปัญหากับภาษาปาสคาล
7.5 การโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ
7.6 การโปรแกรมแบบจินตภาพ
7.7 กิจกรรมที่ 1
7.8 กิจกรรมที่ 2
7.9 กิจกรรมที่ 3